バレルドランの活火山

狐桜のサブブログ

ポケジョブのみで努力値振りしたい人へ

ポケルスつけたり、ドーピングアイテム買ったり(買うために金策)するの、普通にめんどくさくないですか?


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【前提】
・一番少ない手数で終える最大効率を目指す
ポケルスはつけない
・アイテムなし、パワー系*1、矯正ギプスを組み合わせる
・振り方が複数の方法で可能な場合、アイテムなし > パワー系 > 矯正ギプスでの振り方を優先(あとは持ち物をできるかぎり変えなくて済む振り方を考慮)


【注意点】
92振り、116振り、124振り、140振り、164振り、172振り、188振り、212振り、220振り、236振り、244振りはおそらく3回ポケジョブを回す必要があります。(もっと効率いい方法あったらこっそり教えてください)
これらの振り方は手数が多くなるため他の箇所を完璧に振ってから最後に252振って頭打ちさせるやり方を推奨します。

4振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回

12振り

アイテムなしで「短め」1回

20振り

アイテムなしで「かなり短め」1回(+8)
アイテムなしで「短め」1回(+12)

28振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「長め」1回(+16)

36振り

パワー系で「短め」1回

44振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「かなり長め」1回(+32)

52振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回(+4)
アイテムなしで「半日」1回(+48)

60振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「半日」1回(+48)

68振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回(+4)
矯正ギプスで「かなり長め」1回(+64)

76振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
矯正ギプスで「かなり長め」1回(+64)

84振り

パワー系で「短め」1回(+36)
パワー系で「長め」1回(+48)

92振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「かなり長め」1回(+32)
アイテムなしで「半日」1回(+48)

100振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回(+4)
アイテムなしで「1日」1回(+96)

108振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「1日」1回(+96)

116振り

アイテムなしで「かなり短め」1回(+8)
アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「1日」1回(+96)

124振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「長め」1回(+16)
アイテムなしで「1日」1回(+96)

132振り

パワー系で「短め」1回(+36)
パワー系で「かなり長め」1回(+96)

140振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「かなり長め」1回(+32)
アイテムなしで「1日」1回(+96)

148振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回(+4)
パワー系で「半日」1回(+144)

156振り

パワー系で「ほんの少し」1回(+12)
パワー系で「半日」1回(+144)

164振り

アイテムなしで「かなり短め」1回(+8)
アイテムなしで「短め」1回(+12)
パワー系で「半日」1回(+144)

172振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「長め」1回(+16)
パワー系で「半日」1回(+144)

180振り

パワー系で「短め」1回(+36)
パワー系で「半日」1回(+144)

188振り

アイテムなしで「かなり短め」1回(+8)
パワー系で「短め」1回(+36)
パワー系で「半日」1回(+144)

196振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回(+4)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

204振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

212振り

アイテムなしで「かなり短め」1回(+8)
アイテムなしで「短め」1回(+12)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

220振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「長め」1回(+16)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

228振り

パワー系で「短め」1回(+36)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

236振り

アイテムなしで「短め」1回(+12)
アイテムなしで「かなり長め」1回(+32)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

244振り

アイテムなしで「ほんの少し」1回(+4)
アイテムなしで「半日」1回(+48)
矯正ギプスで「1日」1回(+192)

252振り

パワー系で「1日」1回



間違ってたらこっそり教えてね!

*1:パワーリスト、パワーベルト、パワーアンクルなど

ランクマッチ感想文

ちょーーーー楽しかったです。

そしてパッチラゴンがブルンゲルに電撃嘴を外したりリザードンシャンデラにエラスラッシュを外したりストレス満載な構築を使ってとてもストレスを溜めることができました。


さて。

こういうランクマッチ、最終盤は特に潜り得だと思うんですよね。お互い最終順位をかけて殺し合う感じ、これってJCSの予選の練習に一番適してると思うんですよ。

事実自分もそれが目的で潜ったわけで、当たる層や彼らの構築、プレイングがまさにJCS最終日だなぁ…って感じました。弱保ドリュウズが突然大量発生したのはグラネクロを連想させますね…

おそらくこういうところできちんと勝てるプレイヤーが毎年全国や世界大会に安定して出場できるんだろうなぁとつくづく思いました。












漏れの順位…?





…………

ガラルダブルのキュウコンについて

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強い。誇張なしに強い。広角レンズが強い。
そしてリザードンの隣りにいるのが世界で一番強い。
バンギラスには弱い。

ランクマッチだと大体10位〜30位で安定するレベル。毎日やってるけど毎回10位代で終われるし、落ちても30位以下にはいかない。
小規模なオフなら準優勝くらい。


今のダブルバトルダイマックス込みで5匹vs5匹以上のダブルバトルだと思ってるんですよね。

1匹増えるのは単純にHPが2倍になるから、"以上"なのはダイマックス技のバフの分。





純粋にそのダイマックスを66%(2/3)の確率で眠らせたら最強でしょ。


66%は寝ているポケモンが最速起きしない確率と同じです。多分その感覚はみんな持っていると思うけど、これってなかなかじゃないですか?
最速起き以外勝ちと催眠を当てたら勝ちの起こりうる確率は一緒。
(両方とも寝るものを比較しててあれだけど催眠当ててかつ最速起きしないみたいな話ではないです)


催眠は嫌われがちな戦法ですが、強いなら使うべきだし使わず本気で勝ちたいなら感情論と現実を切り分けるべきだとは思います。(ダークホールを絶対に使わなかった人並みの感想)



どんな戦法でも勝ったほうが強いなの〜











催眠が強いって言ったけど、強いのはノータイムで晴らせてそこから催眠を打てることです。
広角レンズの一番の強みは熱風の命中が99%になること(これはマジ)


あと僕は催眠を打たれるのが嫌いだからみんなには使わないでもらいたいです(傲慢)



勝ち筋を作る催眠より負け筋を減らす催眠を打てるパーティ、プレイングができるようになりたいです。